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| 31- Il Battesimo degli Zymachi | |
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Ma gli Zymachi non possono rispondere, non hanno storie da raccontare, riconoscono gli oggetti che li circondano, sanno perfettamente come funzionano e come modificarli per ottenere altro, ma non sanno nemmeno il loro stesso nome. |
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"Allora vi daṛ
io un nome..." dice Proteena, e con dei
filamenti proteici traccia sulla superficie delle nano macchine dei
segni in una specie di codice binario, configurando come delle
faccette, che a loro volta gli ispirano un soprannome: O= Zero, X= Yeoman, OO= Moon-moon, OX= Antagonist, XX= Charm, O/X= Healer, X/O= Idiot. |
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| 32- Vibrazione Oblio! | |
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Improvvisamente si sente un rumore lacerante, a cui gli Zymachi reagiscono lampeggiando ritmicamente. Le loro antenne vibrano frenetiche, perdendo contatto con le strutture mnemoniche: riconosciamo il suono della sequenza di ripristino. Proteena si contorce tenendosi la testa tra le mani, ma reagisce... |
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...capisce
che deve bloccare le antenne degli Zymachi, legandole con i frammenti
di DNA che prima stava utilizzando per ricamare le facce delle nano
macchine. Man mano che le antenne vengono bloccate, il singolo Zymachi
perde sincronismo e smette di lampeggiare. La vibrazione diminuisce di
intensità, Proteena ha impedito alle macchine di essere resettate,
tutte tranne una, che galleggia indifferente, mentre uno schema di luci
gli attraversa il corpo. La giovane madre centrale si richiude,
esausta, nella sua configurazione protettiva. |
| 33- L’Unità Centrale comanda | |
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ZYMACHI by
andy.war (at) digitalkomix.com
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